在表面创建目标

在表面上创建目标功能对于绘画或检查等应用非常有用。

按照以下步骤在Surface上使用teach Target(s)来教授目标:

1.选择程序入门-图38在水面上教目标(Ctrl + Shift + T)

2.将鼠标光标移动到该部件上,可以看到机器人到达该部件时的外观预览。

3.选择对象上的几个点(左键单击)。每次鼠标左键单击将定义一个新的目标,保持TCP的Z轴垂直于曲面(垂直于曲面)。

4.如有必要,可通过移动左侧面板上的滚轮或按左/右键来调整围绕Z轴的方向。

5.持有Alt移动一个现有的目标。

6.持有Alt + Shift移动一个现有的目标,同时保持它在表面。

7.选择Esc键或在屏幕上右键单击并选择完成,退出“Surface模式创建目标”

入门-图39

目标创建完成后,按照以下步骤生成一个程序:

1.选择在表面上创建的所有目标,然后右键单击。

2.选择重命名组从弹出式菜单。

3.输入上漆.所有选定的目标将被重命名并编号。

4.再次右键单击目标并选择创建项目.将生成一个新程序。第一个动作是关节动作,接下来的动作是线性的。

5.选择F2将程序重命名为PaintTop。

6.双击PaintTop编程来看到模拟沿着目标移动。

7.如果需要,通过在程序中拖动移动指令来重新排列移动。

开始-图40

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